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Kotlin属性委托的巧妙使用-埋点上报封装

LapisyLapisy
2026年1月10日
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概述

在实际的项目开发中,一定会有埋点上报的需求。可能每个项目上报的方式不一样,有些是通过自动化埋点,不需要开发手动上报,有些是需要开发自己上报。在我们业务的一个项目中,因为采用的是业务推动迭代的方式,有大量的跟业务相关的埋点,且变动比较大,所以我们基本上都是开发自己上报。

在之前的 Java 作为主力语言开发的时候,埋点参数上报的封装基本上是利用 Builder 模式,或者使用 Map 的方式来进行上报,而到了 Kotlin 作为主力开发语言后,可以利用 Kotlin 提供的一些语法,更好的封装实现埋点的上报,今天就来谈谈我在实际项目中封装的一种思路。

旧方式

原来的埋点上报,对于上报参数的组织,有些是通过 Builder,有些是利用 Map 来组织。我这里取神策埋点 SDK 的上报方式为例:

利用 JSONObject 构建 Json 数据的方式上报

1try { 2 JSONObject newProperties = new JSONObject(); 3 newProperties.put("AdSource", "Email"); 4 properties.put("AdSource", "XXX Store"); 5 6 // 再次设定用户渠道,设定无效,"developer@sensorsdata.cn" 的 "AdSource" 属性值仍然是 "XXX Store" 7 SensorsDataAPI.sharedInstance().profileSetOnce(newProperties); 8} catch (JSONException e) { 9 e.printStackTrace(); 10}

利用 Map 集合的方式上报:

1// map集合 2Map<String, Number> properties = new HashMap<String, Number>(); 3properties.put("UserPaid", 1); 4properties.put("PointEarned", 12.5); 5 6SensorsDataAPI.sharedInstance().profileIncrement(properties);

个人在使用的时候,觉得这种上报参数的组织方式,比较零散,不易于管理,复用性不强。我们之前也是使用了差不多的上报方式,但是使用多了之后,发现不是很方便,因此基于 Kotlin 的委托的语法特性,重新进行了封装。

新思路

基础抽象类 BaseEventTrack

首先对于每个埋点,我们采用了类来进行管理,即每个埋点抽象成一个埋点类。下每个埋点类基础一个抽象类,这个抽象类,来定义一些基础的信息,大概如下:

1abstract class BaseEventTrack { 2 private val tag = "BaseEventTrack" 3 // 所有上报参数得收集,这一块可以自己定义和修改 4 private val paramsMap = hashMapOf<String, Any?>() 5 // 埋点名字 6 abstract val eventId: String 7 // 埋点的归类 8 abstract val eventTrackCategory: String 9 10 /** 11 * 触发上报当前的埋点 12 */ 13 fun upload() { 14 // 15 EventTrack.stat(eventTrackCategory, eventId, paramsMap) 16 } 17 /** 18 * 定义每种类型的委托方法,控制它的get和set方法,如果有新增,可以在这里新增 19 */ 20 protected fun int(): ReadWriteProperty<BaseEventTrack, Int?> = InnerReadWriteProperty<BaseEventTrack, Int?>(0) 21 22 protected fun string(): ReadWriteProperty<BaseEventTrack, String?> = 23 InnerReadWriteProperty<BaseEventTrack, String?>("") 24 25 protected fun long(): ReadWriteProperty<BaseEventTrack, Long?> = InnerReadWriteProperty<BaseEventTrack, Long?>(0) 26 protected fun boolean(): ReadWriteProperty<BaseEventTrack, Boolean?> = 27 InnerReadWriteProperty<BaseEventTrack, Boolean?>(false) 28 29 protected fun float(): ReadWriteProperty<BaseEventTrack, Float?> = 30 InnerReadWriteProperty<BaseEventTrack, Float?>(0F) 31 32 protected fun double(): ReadWriteProperty<BaseEventTrack, Double?> = 33 InnerReadWriteProperty<BaseEventTrack, Double?>(0.0) 34 35 // 代理类属性的处理 36 inner class InnerReadWriteProperty<T, V>(defaultValue: V) : ReadWriteProperty<T, V> { 37 private var currentValue: V = defaultValue 38 override fun getValue(thisRef: T, property: KProperty<*>): V { 39 Log.i(tag, "thisRef=${thisRef},property=${property}") 40 return currentValue 41 } 42 43 override fun setValue(thisRef: T, property: KProperty<*>, value: V) { 44 Log.i(tag, "thisRef=${thisRef},property=${property},value=${value}") 45 currentValue = value 46 paramsMap[property.name] = value 47 } 48 } 49 50}

这个埋点抽象类主要的作用在:

  • 定义了埋点一些基础属性,如 eventId
  • 利用 Kotlin 的属性委托,定义每种常用的基础数据类型的委托代理方法
  • 定义上报埋点的方法

这里新的思路就是:利用 Kotlin 中的属性委托类 ReadWriteProperty 来处理每个属性的 get 和 set,通过这个委托代理,收集和处理每个字段的值。其实就是起到一个拦截属性赋值和获取值的作用。

当有新的埋点时,我们可以这样定义埋点数据。比如我们常见的 Show 埋点:

1class ShowEvent : BaseEventTrack() { 2 override val eventId: String 3 get() = "show" 4 override val eventTrackCategory: String 5 get() = "10001" 6 7 /** 8 * 页面停留时间 9 */ 10 var pageTime by long() 11 12 /** 13 * 场景 14 */ 15 var sceneName by string() 16 17}

触发上报

埋点数据类封装好了之后,那么怎么给数据赋值和触发上报呢?这里使用inline函数,定义一个全局的静态方法,具体内容如下:

1/** 2 * @param block 初始化函数 3 */ 4inline fun <reified T : BaseEventTrack> uploadEvent(crossinline block: T.() -> Unit) { 5 kotlin.runCatching { 6 // 实例化泛型T 7 val clz = T::class.java 8 val instance = clz.getDeclaredConstructor() 9 instance.isAccessible = true 10 val tInstance = instance.newInstance() 11 // 触发对象初始化 12 block.invoke(tInstance) 13 // 触发上报 14 tInstance.upload() 15 }.onFailure { 16 // 抛出异常,或者使用兜底方案 17 Log.w("EventTrack", "upload event error,message=${it.message}") 18 } 19}

这个方法的参数是一个类型 T 的扩展函数类型,这个函数内部主要做的是初始化埋点数据字段的值。而方法内部的逻辑主要有:

  • 对泛型 T 进行实例化,构造对象
  • 触发对象的初始化操做,即对埋点字段赋值
  • 触发埋点的上报

注意:这里的方法中的reified必须加上,否则我们无法实例话一个泛型类型,这也是和 Java 不同的地方

比如上面的 Show 埋点,我们在使用的时候,可以这么使用:

1fun uploadShowStat(){ 2 uploadEvent<ShowEvent> { 3 sceneName = "七郎" 4 pageTime = 100 5 } 6}

这样用起来是不是很方便呢~~~~

总结

这里的新思路,利用了 kotlin 的属性委托和reified的特性,实现了一种埋点参数封装的方式,这种方式优点是:使用管理起来非常的方便,每个埋点都对应一个类,代码可读性较好。缺点是:过程中可能会参数一些额外的类

当然上面只是提供了一种思路,一些细节没有提到,比如一些异常处理,兜底逻辑,线程安全等,有兴趣的可以在上面的基础上实现。

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